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Tauche ein in den Abgrund des Krieges

Ein LARP-Erlebnis, inspiriert von Anti-Kriegsfilmen und dem U-Boot-Phänomen. Werden du und deine Crew in der Lage sein, dem Druck standzuhalten?

Die Geschichte

U-505, ein deutsches U-Boot, erlebte während seiner Zeit in der Kriegsmarine eine Reihe von Unglücken. Es erlangte Berühmtheit als das am schwersten beschädigte U-Boot, das es während des Zweiten Weltkriegs auf seiner vierten Patrouille zurück in den Hafen schaffte. Außerdem war es das einzige U-Boot, dessen kommandierender Offizier während der zehnten Patrouille unter Gefechtsbedingungen Selbstmord beging, nachdem er sechs Missionen hintereinander gescheitert war.

Am 4. Juni 1944 kam es jedoch zu einer dramatischen Wendung, als U-505 während seiner zwölften Patrouille von der United States Navy gekapert wurde. In einer verdeckten Operation wurde das U-Boot heimlich nach Bermuda geschleppt, während die Besatzungsmitglieder in einem US-Kriegsgefangenenlager interniert wurden. Ihnen wurden Besuche des Internationalen Roten Kreuzes verweigert, da diese Gefangennahme vom Marinekommando als streng geheim eingestuft wurde.

Denn sie hatten einen gewagten Plan…

Stimmen der Crew

"Das Set war absolut beeindruckend. Die zusätzlichen Requisiten, wie der Periskop-Bildschirm und das Hydrophon, waren fantastisch!"

"Die Crew war hervorragend, immer verfügbar und voll engagiert. Vielen Dank für dieses unvergessliche Erlebnis!"

"Ich hatte eine unglaubliche Zeit. Die Immersion war so tief, dass mich selbst die OT-Momente nicht aus dem Charakter gerissen haben."

"Wir achten alle sehr aufeinander. Auch wenn es oft eng war, hatte ich volles Vertrauen in meine Mitspieler."

"Die Atmosphäre war perfekt. Von Anfang an in der Hafenkneipe bis zu den finalen Szenen war alles gut durchdacht und fesselnd."

"Das Essen war großartig, sehr authentisch und hat wirklich die Stimmung gesetzt. Selbst wenn wir erschöpft waren, hat es uns direkt zurück ins Erlebnis gebracht."

"Die Briefings und die Charakterentwicklung waren so gut gemacht. Es war leicht, sich mit der Geschichte und den Charakteren zu verbinden, was das Spielerlebnis noch intensiver machte."

"Gute Entscheidung mit der No-Violence-Regel im Set. Es hat ein bisschen mit der Unterordnung interferiert, aber es ist immer besser, sich für Sicherheit statt 'Realismus' zu entscheiden."

"Die Kommunikation vor dem Event war sehr hilfreich. Die detaillierten Charakterbögen haben es mir wirklich ermöglicht, tief in meine Rolle einzutauchen."

"Es war eine wirklich einzigartige Erfahrung. Ich würde gerne für ein weiteres U-Boot-LARP zurückkommen. Ich hatte so viel Spaß und kann es kaum erwarten, es wieder zu tun!"

"Weil uns ausdrücklich verboten war zu kämpfen, zu rennen oder zu raufen, fühlte ich mich die ganze Zeit über sicher."

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Run 5

Deutsch
14. - 17. Januar 2027
AUSVERKAUFT / SOLD OUT
Warteliste

Run 6

English
21. - 24. Januar 2027
525 €
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Run 7

Deutsch
28. - 31. Januar 2027
525 €
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Oft gestellte Fragen

Nein, aber die Bereitschaft, sich auf das Spiel einzulassen, ist hilfreich.

Nein, es ist ein narratives LARP. Die Handlung ist von der Geschichte inspiriert, aber nicht militärisch akkurat.

Nein, das Spiel ist körperlich nicht anspruchsvoll. Du solltest jedoch keine Probleme damit haben zu stehen und zu gehen. Leider ist der Spielbereich nicht rollstuhlgerecht.

Das Spiel findet in einem räumlich begrenzten Setting in ständiger Interaktion mit anderen statt. Es gibt jedoch keine Horror-Elemente, keine Jump Scares und keine Strobe-Effekte. Wenn du spezifische Bedürfnisse hast, über die du Informationen möchtest, kontaktiere uns bitte unter info@kulissenhelden.de.

Rassismus und Sexismus sind nicht Teil des Szenarios. Gewaltdarstellungen finden nur in abstrakter Form statt. Es wird keine physischen Auseinandersetzungen geben.

Wir haben einen Sicherheitscode, den wir durchsetzen. Die Organisatoren sind während des gesamten Spiels vor Ort. Obwohl wir nicht für das Verhalten anderer Teilnehmer bürgen können, wurden die "Feindfahrt"-Events bisher ausschließlich von erfahrenen Spielern besucht, denen das Wohlergehen ihrer Mitspieler genauso am Herzen liegt wie uns.

Folgende Teile werden gestellt:

US Navy Charaktere:
- Uniformhemd: Khaki (mit Rangabzeichen), Mantel für Offiziere
- Kopfbedeckung: Weiße Matrosenmütze oder schwarze Strickmütze; Schirmmütze für Offiziere

Royal Navy Charaktere:
- Pullover: Dunkelblau (mit Rangabzeichen), Mantel für Offiziere
- Kopfbedeckung: Dunkelblaue Matrosenmütze oder dunkelblaue Strickmütze; Schirmmütze für Offiziere

Beide Marinen:
- Wollcardigans in verschiedenen Farben
- Blechbecher mit Charakternamen

Kleidung, die du mitbringen musst:
- Hose (grau oder schwarz) - Stil: Einfach und funktional (z.B. Arbeitshose, Militärhose oder schlichte Stoffhose)
- Schuhe: Robuste, wasserdichte Schuhe (z.B. Arbeitsschuhe, Wanderschuhe oder historische Stiefel, falls vorhanden). Alternativ: Einfache schwarze Schuhe, solange sie vor Feuchtigkeit schützen
- Unterwäsche (thermisch) - Das Set ist nicht beheizt. Es ist schließlich Winter.

Leider können wir nicht im U-Boot-Set schlafen. Das Spiel wird also irgendwann in der Nacht gestoppt, alle Spieler verlassen das Set und schlafen in einer selbst gebuchten Unterkunft, und kehren am nächsten Morgen zum Time-in zurück. Unterkunftsliste anzeigen →

Nein, aber in der nächstbesten Sache. Du spielst im originalen Film-Set, das 1981 für Wolfgang Petersens Film "Das Boot" verwendet wurde. Das Set ist 55 Meter lang und einem U-Boot vom Typ 7 C aus dem Zweiten Weltkrieg nachempfunden.

Das wäre keine gute Idee. Das Spiel findet vollständig im U-Boot statt. Es ist ein wesentlicher Teil des Spielerlebnisses, den geschlossenen Raum eines solchen U-Boots zu erleben. Natürlich kann jeder Spieler das U-Boot jederzeit verlassen - du wirst nicht eingesperrt. Es gibt drei leicht zugängliche Ausgänge. Aber die Idee ist, dass jeder für die gesamte Zeit im Schiff bleibt.

35 Spieler pro Run. Jeder bekommt einen vorgeschriebenen Charakter.

525 Euro pro Ticket. Es gibt ein begrenztes Kontingent an vergünstigten Tickets für Personen, die andernfalls nicht an diesem Spiel teilnehmen könnten. Wenn du ein gesponsortes Ticket benötigst, teile uns dies bitte mit.

Ja. Aber erwarte nicht die ganze Zeit ein Drei-Sterne-Menü. Du bist schließlich eine U-Boot-Besatzung.

Das Erlebnis

Feindfahrt schickt seine Teilnehmer auf eine geheime Mission als alliierte Crew in einem gekaperten deutschen U-Boot. Das Ziel ist es, tief in feindliche Gewässer vorzudringen, eine wichtige Aufgabe zu erfüllen und dann unversehrt zurückzukehren.

Die Gefahr droht nicht nur von der deutschen Marine, sondern auch von den eigenen Schiffen - schließlich steuern sie ein feindliches U-Boot. Und nicht zuletzt stehen sie vor der beunruhigenden Frage, ob der Flaggenwechsel ausreicht, um den unglaublichen Pechsträhnen des U-Boots ein Ende zu setzen?

Was Feindfahrt einzigartig macht

Dieses LARP ist ein Thriller in einem Kriegsszenario auf (oder besser unter) dem Meer. Ein Spiel, das klar von den großen U-Boot-Filmen inspiriert ist, wie Tony Scotts "Crimson Tide" oder Wolfgang Petersens ikonischem Film von 1981. Aber es geht auch darum, die bedrückende Enge eines U-Boots aus erster Hand zu erleben und ein echtes Gefühl dafür zu bekommen, wie unfassbar grausam und unmenschlich die Kriegsführung mit einer solchen Waffe war.

Und auch die zwischenmenschlichen Beziehungen und Entwicklungen sollen nicht vergessen werden. Der Fokus wird nicht auf dem militärischen Spiel oder der U-Boot-Simulation liegen, sondern auf den Menschen, die in diesem Krieg kämpfen müssen und die immer tiefer in den Abgrund geführt werden.

THEMEN

Was dich erwartet

  • ✓ Krieg & persönliches Drama
  • ✓ Klaustrophobische Atmosphäre
  • ✓ Zwischenmenschliche Konflikte
  • ✓ Psychologischer Druck
  • ✓ Anti-Kriegs-Botschaft

TABUS

Was dich NICHT erwartet

  • ✗ Körperliche Kämpfe (Das Set ist eng und aus Metall)
  • ✗ Exakte Militär-Simulation
  • ✗ Sexismus (Jeder kann jeden Charakter spielen, unabhängig vom Geschlecht)

Design-Transparenz

Wir glauben, dass LARP von Natur aus ko-kreativ ist. Wir hoffen, dir alle Informationen zu geben, um im Voraus zu verstehen, was während dieser Reise passieren wird und was dieses Event für jeden Teilnehmer so aufregend und unterhaltsam macht. Wir glauben, dass Design-Transparenz der Schlüssel dazu ist.

Wir können die Bühne bereiten, aber am Ende liegt es an uns allen, dies zu verwirklichen. Gemeinsam können wir ein erstaunliches Erlebnis für alle schaffen.

Viele Spiele mit vorgeschriebenen Rollen erwarten, dass du die Geheimnisse deiner Rolle für dich behältst. Wir überlassen diese Entscheidung jedem einzelnen Teilnehmer. Du kannst so viel von deinen Rollenbeschreibungen verbergen oder teilen, wie du möchtest - vorausgesetzt, andere Teilnehmer wollen überhaupt etwas wissen. Du solltest auch den Wunsch anderer Teilnehmer nach Geheimhaltung akzeptieren.

Komm an Board!

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